Próxima actualización en breve y un pequeño adelanto

Estoy trabajando, aunque pausadamente, con nuevos programas BASIC de la revista “ZX” (concretamente del nº 36) que muy pronto se incorporarán a sus respectivas fichas en el blog. Aún tengo que corregir algunos .TAP de los ya grabados, dos de ellos bastante extensos y me mantendrán algo ocupado este fin de semana. Para este próximo lunes, a no más tardar, estará todo listo para ser subido a la red. Se han digitalizado todos los listados, a falta tan solo de este último paso.

Mientras tanto, os dejo con este pantallazo a modo de avance de uno de estos programas. Pertenece al videojuego “El Hundimiento del Titanic”, o como lo titula su autor Carlos Llombart, “Mortadelo Y Filemón III”. Hay mucho que revisar todavía en él, así que me andaré con ojo, pues en la conversión desde texto (usando la técnica OCR) a .TAP se han colado muchos cambios de caracteres por otros distintos, lo que provocarían determinados errores durante su ejecución.

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Nueva actualización del blog: añadidos los listados del nº 35 de “ZX”

Voy avanzando, en la medida de mis posibilidades, en la preservación de los programas que aún quedan de la revista “ZX”. A estas alturas, y faltando solamente seis ejemplares de toda la colección, puedo decir que, pese a haber esperado algo más por parte de los demás que suelen entrar en este blog, no obstante estoy satisfecho con lo que se ha conseguido hasta ahora. No obstante, debo agradecer la ayuda de las pocas personas que se han preocupado por enviarme los archivos de varios de estos programas, ya no solo de “ZX” sino de otras publicaciones aquí incluidas. Si no fuera por ellos, quién sabe si alguna vez hubiera dado por muerto este proyecto. De todas formas, tan pronto acabe con la revista “ZX” me quiero tomar algún tiempo para descansar y afrontar uno de los últimos pasos antes de dar por terminado este trabajo de recopilación y preservación de listados BASIC. Quedan todavía los que figuran en la revista generalista Tu Micro y terminar de completar algunos apartados de otras revistas (Amstrad Sinclair Ocio, El Ordenador Personal, Mundo Spectrum, Type And Run y Super Juegos Para Todos).

Entrando de lleno en la materia, en este ejemplar se publicaron ocho programas, alguno de ellos bastante interesante como “Flippy”, un juego arcade del que os muestro una captura sacada con emulador. Muy aparente, con dos juegos de caracteres en su código, viene a ser una variante de “Turtle Bridge”, uno de esos clásicos juegos de bolsillo de la serie Game & Watch de Nintendo que me figuro muchos recordarán. También hay una aventura de texto, mientras que el resto van desde varios programas educativos a aplicaciones como un “Contador Digital”, programado por Orlando Araujo.

Añadidos los listados del número 34 de la revista “ZX”

Sigo pasando a formato digital los programas escritos en BASIC publicados en la revista “ZX”, hasta que acabe con ella, que ya va quedando menos. Con los aparecidos en este ejemplar que véis, el nº 34 de toda la colección, esta vez he usado más del proceso OCR para transferirlos, sin haberme encontrado con grandes dificultades, debido a que la fuente usada para imprimir los listados es fácilmente reconocible por el programa online que suelo usar habitualmente para estos casos: Free Online OCR. Es una opción de tantas. Al convertirlos a modo texto, no me he encontrado con tantos cambios drásticos de caracteres que corregir como en otras ocasiones, con lo que me ha resultado algo más fácil trabajar con su posterior conversión a archivos .TAP

Entre los programas contenidos en este nº 34 hay dos juegos, uno de ellos ilustrativo del artículo “Cómo crear juegos de aventuras”, bajo el nombre “El Castillo del Mago Negro”. Dentro de su fichero descargable he añadido un archivo de texto detallando, entre otras cosas, qué comandos se pueden usar en esta aventura de texto. He añadido también al espacio dedicado a este número de la revista dos cargadores de pokes de dos juegos de Ultimate que aparecen en sus páginas.

Más programas BASIC de la revista “ZX” (número 33)

Una pronta actualización para dar a conocer que se han subido nuevos programas, esta vez solamente del nº 33 de “ZX”. Apenas me han dado problemas, han sido revisados todos y funcionan perfectamente. Hay desde un juego de lo más sencillo, titulado “Defensas”, hasta un editor y creador de Gráficos Definidos por el Usuario, o GDU con el cual realizar vuestros propios GDU y usarlos en vuestros propios programas o videojuegos. Los tenéis todos en la ficha de este ejemplar, accediendo a ella por los cauces habituales o desde el siguiente enlace:

De seguir a este ritmo, reciba ayuda o no, es posible que entre uno y dos meses como mucho consiga terminar de preservar todo lo referente a la revista “ZX”, a falta tan solo de los ocho números restantes (del 34 al 41 inclusive). Por el momento, nada más. Que los disfrutéis.

Nueva actualización archivo: Subidos los programas de “ZX” nº 31 y 32 más otras novedades.

He tardado algo más de lo habitual para poner a punto los últimos programas transcritos a partir de los publicados en la revista “ZX”. La culpa la tiene sobre todo un pedazo de “ladrillo” en forma de listado extensísimo, como el que he tenido que copiar pacientemente del número 32 de la revista “ZX”, denominado “Lenguaje”, un programa educativo que te enseña las partes de una oración bimembre (los legos en Lengua Española que se lean un buen diccionario para saber qué significa esta última palabra, pero que no busquen en la Wikipedia, ¡EJEM!)

En este caso concreto, al no contar con este ejemplar en concreto de esta revista (es el único que me falta en mi colección), he tirado del que se digitalizó en su dia, “apuntalando” en un lado del monitor las diferentes páginas del listado, maximizando o minimizando en su caso, y en el lado opuesto la ventana del emulador o el BASiN para ir copiando, línea por línea, todo el programa. Telita… Del nº 31 se ha preservado sin problemas todos los programas aparecidos en él, sin mayores complicaciones.

ACTUALIZO: Como nota anecdótica, y gracias a la confidencia de un lector del blog, reseñar que el programa de Inteligencia Artificial incluido en el nº 31 está literalmente copiado de otro llamado “Bloquelandia”, incluido en el libro “Inteligencia Artificial: conceptos y programas” de Tim Hartnell, editado por Anaya-Multimedia. Se calcó tanto el listado como buena parte del artículo explicando el tema. Se la colaron bien a los redactores…

Por otra parte, me di cuenta de que Jose Manuel, del Trastero del Spectrum, entre sus varias actualizaciones, había incorporado, gracias a la labor de diferentes usuarios, algunos programas que bien pueden estar también presentes en este proyecto. Por un lado, una nueva versión del programa “Agenda 128K” del nº 135 de Microhobby, con pequeñas correcciones y mejoras. Se ha conseguido digitalizar un programa de la revista Electro-Ocio titulado “Cambio de Divisas”, que he incorporado a la lista “Otros Programas” pues dicha publicación no obedece a los estándares del proyecto; a este respecto, añadir que cualquier listado que figure en él, valga para ZX Spectrum, es siempre bienvenido. Finalmente, y a partir de una de sus últimas actualizaciones habidas durante el pasado mes de marzo, se ha añadido el enlace a un archivo conteniendo los programas del libro “Los Superjuegos Del Spectrum 16/48K” publicado por Ventamatic. Su descarga figura dentro de la sección “Libros Y Enciclopedias”.

Nueva actualización: Añadidos programas de la revista “ZX” nº 29 y 30

Más programas de la revista “ZX” añadidos al archivo y a falta tan solo de once números para completar esta tarea, en lo que a este medio se refiere para volcarme en otros quehaceres, pero sin dejar de lado la contínua preservación de nuevos listados BASIC procedentes de otras publicaciones, quedando aún pendiente revisar aquéllos que fueron publicados en revistas como “Tu Micro” y alguna otra.

Algunos de los programas aquí preservados, debido a su longitud, los he tenido que digitalizar por medio de OCR y corrigiendo después oportunamente tanto con el BASin de Paul Dunn como con el emulador Spectaculator, ya no solo para depurar errores sino además para concretar gráficos definidos por el usuario (GDU) en algunos casos. Con el programa “Olimpiadas” del nº 30 tuve que hacer un esfuerzo añadido por crear yo mismo los datos de los GDU contenidos en él, con ayuda de un programa editor/creador de GDU, pues en la revista no figuraba listado alguno que los generase, a pesar de que se indicaba en la página 37 su presencia –“La tercera parte son los bytes para conseguir los gráficos”–, no siendo así. Por fortuna y con paciencia, he podido generarlos, gracias a la lista de gráficos mostrada al comienzo del listado. No es la primera vez que se comete un lapsus así con un programa BASIC dentro de la revista “ZX”.