Libros y enciclopedias

En esta sección fija del blog se insertan fichas de aquellos libros dedicados casi exclusivamente a la publicación de listados en BASIC, de cualquier género, desde juegos hasta aplicaciones y programas educativos. Algunos de ellos cuentan con enlaces directos a los archivos TAP o TZX conteniendo los programas que se han podido preservar. Asimismo, pueden perfectamente aparecer en esta lista enciclopedias y obras coleccionables por fascículos como Enciclopedia Práctica de Informática y Enciclopedia RUN del ZX Spectrum, ambas de Nueva Lente / Ingelek. Otros libros que aparecen en este listado también contienen varios programas que fácilmente tienen cabida aquí. Esta lista está sujeta a cualquier modificación.

Fuente de información y archivos: Colección IMD, El Trastero del Spectrum, archivo de Spectrum Computing, TodosTusLibros.com y otras webs sobre libros.

Mis agradecimientos a Jon Cortázar, José Manuel Claros, Daniel Castro Rodríguez, Javier Vivancos y Juan Pablo López Grao por su ayuda y aportaciones.

18 Juegos Dinámicos Para Tu ZX Spectrum

Autor: Pierre Monsaut

Año: 1984
Editorial: Ed. Noray
ISBN: 84-7486-045-8
Páginas: 84

Descarga TZXs

20 Mejores Programas para el Spectrum, Los

Autor: Andrew Hewson

Título original: 20 Best Programs for the ZX Spectrum (1982, Hewson Consultants Ltd.)
Año: 1984
Editorial: Indescomp
ISBN: 84-86176-06-9
Páginas: 130

60 programas completos para el ZX Spectrum

Autor: David Harwood

Título original: 60 Games and Applications for the ZX Spectrum (1982, Interface Publications Ltd.)
Año edición traducida: 1984
Editorial: Ediciones Técnicas Rede
ISBN: 84-247-0196-8
Páginas: 133

102 programas para el ZX 81 y Spectrum

Autor: Jacques Deconchat

Año: 1984
Editorial: Ediciones Elisa, S.A.
ISBN: 84-7622-001-4
Páginas: 240

Descarga Programas 1 al 20 (ZIP)
Descarga Programas 21 al 40 (ZIP)
Descarga Programas 41 al 60 (ZIP)
Descarga Programas 61 al 80 (ZIP)
Descarga Programas 81 al 102 (ZIP)

Animación Gráfica en Baja Resolución

Autor: Francisco Morales Guerrero

Libro perteneciente a la serie «Informática Didáctica»
Año edición: 1989
Ediciones Universidad y Cultura
ISBN-13: ‎978-84-7832-053-0
Páginas: 290

Aprender a Programar: Animación (La Casa Encantada)

Autores: Marcus Milton, David Rosam.

Título original: Computer Animation
Editorial edición original: Aladdin Books Ltd. (1985) / Franklin Watts Inc.
Traducción: Ángel García García (programas MSX)
Editorial: Ediciones Generales Anaya
Año: 1986
ISBN: 84-7525-316-9
Páginas: 44

Con programa en BASIC para ZX Spectrum y MSX (incluye listado MSX en formato .TXT).

Aprender a Programar: El Banco de Datos (Aventuras)

Autores: Marcus Milton, Steve Rodgers.

Título original: Creating A Database
Editorial edición original: Aladdin Books Ltd. (198x) / Franklin Watts Inc.
Traducción: Ángel García García
Editorial: Ediciones Generales Anaya
Año: 1985
ISBN: 84-7525-361-X
Páginas: 44

Con programa en BASIC para ZX Spectrum (Neptune’s Cavern) y Commodore 64.

Aprender a Programar: Gráficos (El Ahorcado)

Autores: Mike Duck, Steve Rodgers, Marcus Milton.

Título original: Graphics
Editorial edición original: Aladdin Books Ltd. (1984) / Franklin Watts Inc.
Traducción: Pedro Garre del Olmo
Editorial: Ediciones Generales Anaya
Año: 1985
ISBN: 84-7525-315-6
Páginas: 44

Con programa en BASIC para ZX Spectrum y Commodore 64.

Aprender a Programar: Gráficos Móviles (Los Invasores)

Autores: Marcus Milton, Steve Rodgers.

Título original: Moving Graphics
Editorial edición original: Aladdin Books Ltd. (1985) / Franklin Watts Inc.
Traducción: Ángel García García (programas MSX)
Editorial: Ediciones Generales Anaya
Año: 1986
ISBN: 84-7525-362-8
Páginas: 44

Con programa en BASIC para ZX Spectrum y MSX (incluye listado para MSX en formato TXT).

Aprender a Programar: Iniciación al BASIC (Viaje Espacial)

Autor: Gary Marshall, Marcus Milton, Steve Rodgers.

Título original: Beginning BASIC
Editorial edición original: Aladdin Books Ltd. (1984) / Franklin Watts Inc.
Traducción: Pedro Garre del Olmo
Editorial: Ediciones Generales Anaya
Año: 1986
ISBN: 84-7525-314-8
Páginas: 44

Con programa en BASIC para ZX Spectrum y Commodore 64.

Aprender a Programar: Sonido (Sintetizador)

Autores: David Rosam, Marcus Milton, Steve Rodgers.

Título original: Sound
Editorial edición original: Aladdin Books Ltd. (1985) / Franklin Watts Inc.
Traducción: —
Editorial: Ediciones Generales Anaya
Año: 1986
ISBN: 84-7525-360-1
Páginas: 44

Con programa en BASIC para MSX y ZX Spectrum.

¡Aprender es divertido! 40 Juegos Educativos para el Spectrum

Autor: Vince Apps

Título original: 40 Educational Games for the Spectrum (1983, Granada Publishing)
Año: 1984
Editorial: Diaz de Santos, S.A.
ISBN: 84-86251-08-7
Páginas: 138

Descarga programas en formato .TAP.

Aprendiendo Informática con el ZX Spectrum. Vol. 1

Autor: P. K. McBride

Título original: Spectrum Starter Pack 1 (1983, Collins Educational)
Año: 1983
Editorial: Investrónica, S.A.
ISBN: ?
Páginas: 88

DESCARGA TZX

Aprendiendo Informática con el ZX Spectrum. Vol. 2

Autor: P. K. McBride

Título original: Spectrum Starter Pack 2 (1983, Collins Educational)
Año: 1983
Editorial: Investrónica, S.A.
ISBN: ?
Páginas: 128

DESCARGA TZX

Astronomía. El Universo en tu ordenador

Autor: Maurice Gavin

Título original: ZX Spectrum Astronomy – Discover the Heavens on Your Computer (1984, Sunshine Books Ltd.)
Año: 1984
Editorial: Anaya Multimedia
ISBN 10: 84-7614-007-X
Páginas: 260

TZX, versión original en inglés desde World Of Spectrum y también en Spectrum Computing (incluye versión en español).

Código Máquina ZX Spectrum – Para Principiantes

Autor: Beam Software

Año: 1984
Editorial: Indescomp, S.A.
ISBN: 84-86176-07-7
Páginas: 244

DESCARGA PROGRAMAS DEL LIBRO

Cómo Crear Tus Juegos en el Spectrum

Autor: Ramón Rovira Soligo

Año: 1985
Editorial: Noray, S.A.
ISBN: 84-7486-049-0
Páginas: 90

Programas:

– NIM
Pac-Man

Cómo usar los gráficos y el sonido en el Spectrum

Autor: Antonio Bellido

Año: 1984
Editorial: Paraninfo, S.A.
ISBN: 84-283-1311-3
Páginas: 96

DESCARGA CINTA

Contabilidad con Spectrum (Contatex)

ContatexAutor: Luis Antonio Rodríguez Martínez

Año: 1985
Editorial: Paraninfo Soft, S.A.
ISBN: 84-283-1382-2
Páginas: 64

Tanto el libro como su cinta están preservados en El Trastero del Spectrum.

El Gran Libro de los Programas en BASIC

Autores: Varios

Título original: The Rainbow Book of BASIC Programs (1984, Grisewood & Dempsey Ltd.)
Año: 1985
Editorial: Ediciones Generales Anaya, S.A.
ISBN: 84-7525-296-4
Páginas: 116

Enciclopedia del BASIC

Autores: Antonio Bellido y otros (Dirección: Josep María Riera)

Año: 1987
Editorial: CEAC
ISBN de la obra: 978-84-329-7726-8
Páginas: 282 cada tomo (5 tomos)

DESCARGA CINTA

Enciclopedia Práctica de la Informática

Autores: Varios

Año: 1983
Editorial: Nueva Lente / Ingelek
ISBN de la obra: 84-7534-052-0
Tomos: 4, en tapa dura (52 fascículos coleccionables de aparición semanal)
Páginas: 1048

Fascículos descargables en PDF (colección incompleta)

Todos los programas de ZX Spectrum incluidos en la obra, disponibles AQUÍ.

Informática Y Programación – Paso a Paso

Autores: Varios

Año: 1987
Editorial: Siglo Cultural, S.A.
ISBN: 84-7688-078-2
40 Volúmenes (60 págs. vol. 1 y entre 40 y 50 páginas los siguientes)

Programas ZX Spectrum – Vol. 1 (Copia de Pantalla + Mastermind)
Programas ZX Spectrum – Vol. 2 (Ecualizador de Sonidos + Fichero de Libros + Letras en 3D)
Programas ZX Spectrum – Vol. 6 (Órgano Electrónico)
Programas ZX Spectrum – Vol. 12 (La Guarida del Dragón)

Hasta ahora se han recuperado programas de estos cuatro volúmenes, de los cuales el perteneciente al nº 12 lo ha sido gracias a la intervención de Jon Cortázar, programador y director de RELEVO Videogames, que facilitó un PDF con el listado del programa ya preservado.

Lista provisional de todos sus listados disponible (del vol. 1 al 36) desde este enlace a Dropbox (actualizada a fecha de 2/Ago/2022, con más detalles). Quedan por examinar del 37º al 40º.

Inteligencia Artificial: Conceptos y Programas

Autor: Tim Hartnell

Título original: Exploring Artificial Intelligence on Your Microcomputer (1984, Interface Publications Ltd.)
Año: 1985
Editorial: Ediciones Anaya Multimedia, S.A.
ISBN: 84-7614-014-2
Páginas: 272

Inteligencia Artificial con el ZX Spectrum

Autores: Robin N. Jones, Michael Fairhurst.

Título original: Artificial Intelligence: ZX Spectrum (1984, Shiva Publishing Ltd.)
Año: 1986
Editorial: Ediciones Paraninfo, S.A.
ISBN: 84-283-1488-8
Páginas: 186

En los apéndices finales del libro hay varios listados en BASIC que, en algún momento, espero sean digitalizados próximamente:
– PATREC (Sistema de Reconocimiento de Patrones de Red de Aprendizaje)
– LlZ (Implantación Simplificada de Eliza)
– CONOCIMIENTO (Sistema de Representación y Recuperación del Conocimiento)

Juegos Dinámicos para el ZX Spectrum

Autor: Tim Hartnell

Título original: Dynamic Games for the ZX Spectrum (1983, Interface Publications Ltd.)
Año: 1985
Editorial: Gustavo Gili, S.A.
ISBN: 84-252-1205-5
Páginas: 170

DESCARGA TZX

Juegos Matemáticos de Ingenio en BASIC

Autores: Stephen L. Snover y Mark A. Spikell.

Año: 1985
Editorial: Anaya Multimedia, S.A.
ISBN: 84-7614-018-5
Páginas: 220

Libro Gigante de los Juegos para el ZX Spectrum, El

Autores: Tim Hartnell y David Perry.

Título original: Tim Hartnell’s Giant Book of Computer Games (1983, Interface Publications Ltd.)
Año: 1984
Editorial: Anaya Multimedia
ISBN: 84-7614-002-9
Páginas: 362

Mejores Programas para el ZX Spectrum, Los

Autores: Robert Erskine, Humphrey Walwyn, Paul Stanley y Michael Bews.

Título original: Sixty Programs for the Sinclair ZX Spectrum (1983, Pan Books Ltd. & Personal Computer News)
Año: 1985
Editorial: Publinformática (Biblioteca Ordenador Popular) / Paraninfo
ISBN: 84-283-1374-2
Páginas: 288

TODOS LOS PROGRAMAS (ED. ORIGINAL)

MicroBASIC – Curso de Basic

Autor: Rafael Prades

Año: 1984 (1ª edición, como coleccionable de la revista MicroHobby) / 1986 (2ª edición como libro en tapa blanda)
Editorial: Hobby Press, S.A.
ISBN libro: 84-8624-931-1
Páginas: 328

Todos los programas en TAP, juntos y por separado, más su carátula para montar vuestra propia cinta.

Programas en BASIC para la Resolución de Problemas

Autor: J. R. Vizmanos

Año: 1984
Editorial: Autor
ISBN: 84-3982-143-3
Páginas: 296

RUN – Enciclopedia Práctica del Spectrum

Autor: Varios autores

Año: 1985
Editorial: Nueva Lente / Ingelek
ISBN de la obra: 84-7534-118-7
Tomos: 4, en tapa dura (52 fascículos coleccionables de aparición semanal)
Páginas: 832 en total

Programas TZX (El Trastero del Spectrum y World Of Spectrum)
PDFs de la obra completa

Spectrum – Diseño de Juegos

Autores: Kay Ewbank, Mike James y S. M. Gee.

Título original: Spectrum Gamesmaster (1984, Granada Publishing Ltd.)
Año: 1984
Traducción: José María Esteban
Editorial: Diaz de Santos, S.A.
ISBN: 84-86251-30-7
Páginas: 182

Spectrum – Libro De Juegos

Autores: Mike James, S. M. Gee y Kay Ewbank.

Título original: The Spectrum Book of Games (1983, Granada Publishing Ltd.)
Año: 1984
Editorial: Diaz de Santos, S.A.
ISBN: 84-86251-03-6
Páginas: 136

Superjuegos del ZX Spectrum 16K/48K, Los

Autor: Enrique Enfedaque

Año: 1984
Editorial: Ventamatic
ISBN: 84-86361-01-3
Páginas: 204

DESCARGA TZX

Super Programas Spectrum

Autor: Gerardo Gutiérrez

Año: 1983
Editorial: Ediciones Arcadia / Micros
ISBN: ?
Páginas: 118

ZX Spectrum, aplicaciones para la casa y los pequeños negocios

Autor: Chris Callender

Título original: Putting Your Spectrum to Work (1983, Interface Publications Ltd.)
Año: 1985
Traducción: Ramón Rovira
Editorial: Noray, S.A.
ISBN: 84-7486-039-9
Páginas: 102

Junto con el libro se entregaba una cinta de cassette con todos sus programas ya grabados. Descarga programas TZX

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