Finalizada la preservación de listados de la revista “ZX”

Con los últimos programas en BASIC que quedaban por digitalizarse de los publicados por la revista “ZX” para los usuarios del Sinclair ZX-81 doy por terminada esta fase del Proyecto BASIC ZX, al haberse digitalizado finalmente la totalidad de los listados de aquella revista de Publinformática, S.A.. En total, son cuatro programas de este sistema clásico los que faltaban por ser preservados, los cuales algunos de ellos no presentaban demasiada dificultad, siendo el último de ellos “Enfrentamiento Naval” (del nº 19 de “ZX”) el que más tiempo me ha mantenido ocupado por su longitud y por la pequeña complejidad de tener que insertar una línea de código máquina dentro de su listado, tal como lo requería su autor. Probados todos, salvo algún error no detectado, estos listados se pueden descargar desde los números respectivos de dicha revista. A saber, éstos son los programas por fin preservados:

Préstamos Hipotecarios (ZX nº 15 – Página 72)
Registro de QSL’s (ZX nº 18 – Página 72)
El ZX81 aprende a sumar (ZX nº 19 – Página 34)
Enfrentamiento Naval (o juego de los Barquitos) (ZX nº 19 – Página 50)

 

 
Lo siguiente será ir buscando nuevos programas de otras revistas y libros. De hecho, sigo trabajando en la digitalización de aquéllos que figuran en las páginas del libro “102 programas para el ZX81 y el Spectrum” de Ediciones Elisa, S.A. (1984). Una vez acabe de teclearlos (son muy cortos y no me ocupan demasiado tiempo), daré aviso oportunamente en este blog.

Un saludo a todos.

Más programas de los libros “Aprende A Programar” de Ediciones Generales Anaya

Un trabajo de doble actualización el habido hoy miércoles: por un lado, añadir dos listados más al archivo, procedentes de otros dos libros que tuve la suerte de conseguir de esta colección publicada por Anaya entre 1985 y 1986. Habiéndome dado cuenta, por fin, que sus ediciones originales en inglés fueron preservados en World Of Spectrum y otras páginas, puedo ampliar algo más la información que tenía de primera mano.
 

 
Para empezar, el título original de esta colección se llama “Write Your Own Program” y comenzó a publicarse tanto en Gran Bretaña como en los EEUU, por las editoriales Frankie Watts y Gloucester Press Inc. respectivamente, en colaboración con Aladdin Books Ltd., a partir de 1984. Algún tiempo después, Ediciones Generales Anaya se encargaría de publicarla en España, debidamente traducida, a como la hemos conocido desde siempre: “Aprende A Programar”, con la colaboración de varios autores encargados de la traducción de cada libro y en algún caso de la programación en un determinado sistema, como Ángel García García, Pedro Garre del Olmo y Gustavo Flores Maza.

Los programas “La Casa Encantada” e “Invasores”, pertenecientes a los dos libros cuyas portadas habéis visto más arriba, ya están alojados en el servidor y pueden descargarse desde la sección Libros Y Enciclopedias del blog. Dicha sección, cómo no, había que actualizarla también gracias a la información suministrada por la web MSXblog de Konamito (por ejemplo, “Aprende a Programar – Sonido”) en su momento, añadiendo además otros datos de interés y completando, por tanto, las fichas de los seis libros editados en castellano por Ediciones Anaya. Lo más inminente será digitalizar estos dos libros arriba indicados. Durante los próximos días os informaré de su publicación, al igual que hice con otros dos libros de esta serie, en Internet Archive.

Por cierto, en cuanto al libro “El banco de datos” de esta colección, veo que se digitalizó la versión original de la aventura conversacional “Neptune’s Cavern”, extraída del libro original en inglés, en las webs World Of Spectrum, World of Spectrum Classic (ha sido actualizada recientemente a finales del año pasado) y Spectrum Computing.

Un saludo muy cordial.

El programa completo “Ogerox”, recuperado por RetroLel

Hacía años desde que se intentó por todos los medios recuperar este programa publicado en los números 171 a 175 de la revista Microhobby, a partir de sus listados distribuidos entre las cinco entregas de un artículo por medio del cual trataba de enseñar a sus lectores cómo poder realizar sus videojuegos en código máquina, usando “Ogerox” como ejemplo. Repartido en varias partes y dividido en listados más o menos cortos realizados con el Cargador Universal de Código Máquina, “Ogerox” ha sido desde entonces un hueso duro de roer tanto para el dueño de la web “K y Enter”, a quien le conocemos por su seudónimo Elfoscuro –quien al menos pudo subir aquellos listados a formato digital, tal como aparecían en la revista–, como para mí en años posteriores, a los pocos meses de estrenar este mismo blog.

El problema radicaba en uno de los listados publicados en la segunda entrega de aquel pequeño curso, con algunas líneas de código sin editar, probablemente debido a un error de maquetación de aquel listado en las páginas de la revista. No había forma de reparar dicho código si no era preguntando a alguno de sus autores. No obstante, tras haber podido contactar brevemente con Alberto Elices a través de Facebook varios años atrás, me respondió amablemente diciéndome que no conservaba gran cosa de aquel videojuego, ni una cinta donde pudiera haberse almacenado y conservado el mismo.

Por suerte, desde el subforo RetroLel de la aplicación en web Discord han podido dar con la cinta en cuestión, gracias al aporte realizado por otro de los creadores de “Ogerox”, Roberto Oliva, y a partir de ella digitalizarla con bastante éxito, pese a ciertas dificultades. Un proceso que ha costado tiempo y que, afortunadamente, ha tenido un final feliz. Todos los detalles de cómo han conseguido recuperar “Ogerox” los tenéis en su página web.

En cada ficha de “Ogerox” subida al blog por partes (del 1 al 5), aún permanecen los enlaces a las diferentes partes del juego, tal como fueron extraidos de la revista y convertidos a TAP por Elfoscuro en su día. En éllas he añadido, para más facilidad, el acceso al juego completo:

MH 171MH 172MH 173MH 174MH 175

¡Que lo disfrutéis con salud en estas Fiestas!

Digitalizado el programa “Vuelo espacial”, del libro “Aprende a Programar: Iniciación al BASIC” y un detalle por Navidad

Otro libro de la editorial Anaya que tuve ocasión de conseguir recientemente, perteneciente a la serie “Aprende a programar” editada en 1985 a partir de los originales publicados por Aladdin Books en el Reino Unido, y otro listado BASIC en su interior que pasa a incorporarse al ya extenso archivo de programas BASIC para ZX Spectrum.

Sobre la base de tres sencillos juegos, explicados en la unidad “Iniciación al BASIC” perteneciente a esta serie, su autor Gary Marshall desarrolla al final del libro un listado completo tanto para ZX Spectrum, como para Commodore 64, bajo el título genérico de “Viaje Espacial”, del que os muestro una captura de una etapa del mismo.

Asimismo, es un placer comunicaros que, como un detalle que os hago por la próxima festividad de la Navidad, podéis contemplar/descargar tanto este libro en concreto como otro de la misma serie, en Internet Archive:

Enlaces:

Aprende a Programar: Iniciación al BASIC (Viaje Espacial)
Aprende a Programar: Gráficos (El Ahorcado)

Después de tanto curro en estos días, me tomaré lo que queda de año como unas mini-vacaciones y volvería con este proyecto a partir de comienzos de enero, anunciando próximas incorporaciones de libros de esta misma editorial, también de la serie mencionada aquí, y nuevas preservaciones de programas BASIC para el ZX Spectrum y el ZX-81 aun pendientes de su digitalización.

A la derecha del blog tenéis un botón de PayPal, que ha estado ahí siempre desde que inicié este archivo-blog. Agradezco cualquier donación que queráis hacerme por esta vía como un pago por todo el curro que me he metido entre pecho y espalda con la cantidad de listados copiados (muchas veces a mano) y preservados a lo largo de este 2020 que pronto termina.

El programa “Viaje Espacial” lo tenéis disponible para descarga desde la ficha del libro en cuestión, accediendo a la sección “Libros Y Enciclopedias” de este blog o desde el siguiente link.

https://proyectobasiczx.wordpress.com/libros/

Termino diciendo que paséis unas buenas y felices fiestas de Navidad, quedándonos con lo positivo pese a lo acontecido a lo largo de este jodidísimo año 2020, y que en el año que viene podamos vivir un poco mejor, dentro de la medida de lo posible. Con precaución, con vacuna (importante vacunaros) y cuidándoos mucho la salud, un bien muy preciado e imprescindible en estos tiempos.

Un fuerte abrazo a todos.

“El Ahorcado”, nuevo programa BASIC para ZX Spectrum

Añadido un nuevo programa al archivo del Proyecto BASIC ZX, perteneciente al libro “Aprende a Programar: Gráficos (El Ahorcado)” de Ediciones Anaya, 1985. Lo podéis descargar para ZX Spectrum desde su ficha publicada en la sección “Libros Y Enciclopedias” del blog. El programa en cuestión es una versión más de las muchas que se han realizado para ordenadores sobre el popular juego del ahorcado, en el cual hay que adivinar una palabra apuntando una letra cada vez que se te pregunte y sin fallos.
 

 
Dentro del fichero ZIP tenéis tanto el programa con el listado original, como una copia del mismo con muchas más palabras (hasta 168) con que jugar al Ahorcado. Este programa admite todo tipo de variaciones y combinaciones de palabras, tan solo modificando o añadiendo nuevas líneas DATA al final de su listado.

Si alguien se atreve a copiar su versión para Commodore 64, también incluido en este mismo libro, o si por el contrario, desease tenerla aun a fuerza de hacerlo yo mismo con la debida paciencia (la introducción de símbolos para CLR, HOME, CRSR, color y otros puede resultar algo caótico), puede contactar conmigo con solo usar la cajetilla de los comentarios ó hacerlo a través de Twitter a la cuenta @pb48k.

https://proyectobasiczx.wordpress.com/libros/

Sinclair ZX-81: Más programas de la revista “ZX” para ZX-81, números 12 y 13.

Nueva actualización del archivo de programas BASIC con la incorporación de los listados aparecidos para Sinclair ZX-81 en los números 12 y 13 de la revista “ZX”. Faltando cada vez menos para completar esta colección de programas sobre dicho ordenador, avanzo que los que restan por digitalizarse se publicarán bajo una única actualización. Decir que de los siguientes ejemplares de la revista en cuestión, solamente en los números 14, 16 y 17 no se publicó programa alguno en BASIC del Sinclair ZX-81.
 

El Retorno del Jedi

 

Gusanitos

 

Pantallas de juegos Sinclair ZX-81 copiados de la revista “ZX”

 
En los restantes hasta el 19 quedan tan solo cuatro listados BASIC por ser pasados a formato digital. Pues, aquí os dejo estos programas que se incorporan al archivo de Proyecto BASIC ZX:

ZX 12: “El retorno del Jedi”
ZX 13: “El País”, “Tarea (Escolar)”, “Gusanitos”